516章.主不在乎
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516章.主不在乎
516章.主不在乎
《地球往事》正在熱播的時候,初音遊戲卻十分忙碌。
距離《怪物獵人》冰原DLC的發售還有三個多月時間,這個DLC的規模並不亞於《怪物獵人》本體,目前還在最後的除錯階段,甚至由於開發進度的不足,有一些怪物還得放到後續的補丁裡推出。
另一邊,《劍鬼之魂》的遊戲已經進入了具體的策劃階段,各種系統的雛形都已經逐漸完善,正在進行機制與數值上的初步測試。
高英琦每天忙碌不堪,都沒有時間上班摸魚了。
不過他也很快樂。
由於自己的意見得到了採納,所以高英琦目前正忙於設計陽城的地圖。
他設計了各種精巧複雜的樓梯,機關,暗門,道路蜿蜒曲折,峰迴路轉,讓人很容易迷失其中。
另外,經過慎重的考慮之後,製作組決定,放棄小地圖的設定。
小地圖幾乎是目前RPG遊戲的標配,不但有小地圖,還有大地圖,玩家能時刻檢視自己身處何處,不至於迷路。
但高英琦在會議上說,真正的冒險中,怎麼可能會有那種時刻標註自己位置的小地圖存在。
經過大家的討論,最終,徐睿還是同意將小地圖從遊戲中去掉,而大地圖,也僅僅只有區域的劃分,不會顯示具體的位置。
這意味著,玩家們需要自己找路,自己記住道路。
在這個情況下,《劍鬼之魂》的復生機制也十分硬核。
地圖的各個地方,會有一個神像,向神像參拜,就能回覆所有的生命值,還能進行一些升級和交易等,同時,參拜也能讓角色的回覆瓶充滿,這瓶子一開始只能使用三次,一次回覆角色三分之一的生命值。
另外,神像與神像之間還能進行傳送,這就類似於一般遊戲的存檔點的設定。
玩家將會以此為據點,不斷前進,開放新的神像,一步步推進遊戲。
然而,製作組多加了一個設定。
那就是當玩家向神像參拜之後,原本被擊殺的除了boss之外的怪物也會全部復活,玩家沒辦法透過SL大法來一步步往前,必須仔細規劃好消耗和進度。
同時,當玩家被怪物殺死的時候,身上的全部金錢也會丟失在原地,這代表著遊戲的死亡懲罰巨大。
玩家就需要面臨一個抉擇,是購買一些便宜的道具和裝備來讓死亡損失降低到最小,還是攢錢買一波高階道具和裝備,但承受更高的死亡損失。
這讓遊戲在動作性之外,又多了幾分策略性。
假如說,《怪物獵人》是那種需要在一場戰鬥中全神貫注,奮力廝殺的遊戲,那麼《劍鬼之魂》就是要在連續不斷的戰鬥中時刻保持警惕的遊戲。
這和遊戲的故事背景也極為吻合。
並不是只有那些大妖怪才會讓滅鬼人死亡,有時候,就是不起眼的小妖怪導致了強大之人的死亡,必須步步為營,穩紮穩打,才能在這個瘋狂的世界生存下去。
高英琦沉迷於開發之中,每天幾乎都到九點多才回家,還好他住得近,到家之後,基本上隨便洗漱完就躺到**了。
當然,作為一個現代人,他還是會玩玩手機的。
五月中,《地球往事》已經播出了十八集。
以二十六集的篇幅,第二部目前的進展大約三分之一。
明天是週末,高英琦決定好好在家休息兩天,他最近週末偶爾也會到公司加班,這倒不是什麼享受福報,在高英琦看來,製作遊戲比玩遊戲更開心。
尤其是他想到,當玩家們玩遊戲,遇到這個設計的時候被坑死,或者被boss瘋狂教育的時候摔手柄的模樣。
就更加動力十足了。
手機點開了初音影片網,高英琦準備把攢了一個月的《地球往事》看完。
今天正好播第十九集,一次五集看個爽。
追更的樂趣,高英琦也不是不明白,能夠參與到討論之中,體驗反轉的快感,能看懂論壇和微博上的各種梗,而且還不用擔心被有心或者無心地劇透。
甚至可以快樂地劇透別人。
不過,追更的痛苦,高英琦更加清楚。
先不說不知道後續劇情的難受,現在很多作品,每一集結尾的時候都喜歡搞點大新聞,留點懸念,《地球往事》更是如此。