簡體版 繁體版 第184章也嚐到了反壟斷的滋味

第184章也嚐到了反壟斷的滋味


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第184章也嚐到了反壟斷的滋味

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報告的確刺激眼球。甚至很多人都不敢相信。更引發了紅在國外突然舌起了針對寒芸集團的反壟斷風潮,認為輪迴世界觸犯了反壟斷法案,已經逼的其他網路遊戲沒有了生存之地。

網際網路本是開放的,根本就沒有壟斷之說,任何一個軟體都要加密以防被盜版,這種牽強的說法差點讓人笑掉大牙,但是寒芸集團知道他們這是在技術上沒有了辦法,才使出的這一招。

競爭對手們經過半年的努力,悲觀的發現,想要做出像輪迴世界這樣的技術出來,幾年之內幾乎沒有聳望。

經過一番討論,他們認為只有逼迫寒芸集團提前出售遊戲的核心引擎,這樣才能挽回敗局。於是有出現了這種反壘斷的輿論。

就在這些競爭對手們試圖影響政府逼迫寒芸集團的時候,因為財富報告的公佈,輪迴世界的線上人數瞬間猛增到將近一億的人數,總註冊人數更是暴增到兩億,什麼吸引力都比不過利益的吸引力。雖然這些人都帶著淘金的日的進入遊戲。但是很快就被裡面亦真亦幻的虛擬世界給吸引了,加入了冒險者和勢力爭奪的行列中來。只有小部分的人還記得自己當初進入遊戲時的目的。尋思著如何找到最快的賺錢法子。

人數的暴增,讓整個輪迴世界的經濟像泡沫一樣吹了起來,尤其是公共區的地價像現實世界當年的日本經濟一樣,不斷的膨脹。

輪迴世界裡的經濟學家高呼,趕快開新的安全區,經濟泡沫就要爆了。

於是,在經濟利益的刺激下,全球各地都如火如潮的建立新區,在多次失敗之後,各區都各自建立了三個以上的新區,新區一建成,熱錢就順勢流入了這些地方,經濟模式幾乎和現實世界中一樣。

就像十八十九世紀的殖民時代。到處都是帝國主義資本大鱷在瓜分世界,這個世界沒有瓜分完畢,經濟就不會停下來,新手的進入就是新的消費者,輪迴世界就像一個印刷機。不停的催生更多的熱錢。

眼見輪迴世界裡的經濟走勢平穩。經濟學家又聲稱,可以開新區的地方還很多,按照他的預測,這個虛擬世界可以投資的地方更多,完全不用擔心沒有回報,當世界被瓜分完畢之時,才是世界經濟重新洗牌的

簡直就和第一次世界大戰如出一轍,不過這個距離還很遙遠,輪迴世界依然有大量的危險區,到處都是妖獸橫行,只有安全區才是催生經濟的地區。

輪迴世界的妖獸潮,是按照人類建立新區的數量決定攻擊力度的,人類建立的新區數量越多,妖獸們就越暴躁,認為人類侵佔了他們的地盤,攻擊力就越大,所以開新區不是那麼容易的事情,這是一種微妙的平衡,是隱藏在背後的寒芸集團掌控這個世界的一個法則,一旦玩家開區失敗,大量死亡引發的懲罰,換一種眼光看待,就是大量經濟效益的流失,這些經濟效益流失到哪去了?自然走到了寒芸集團的口袋裡

了。

這一切,都是小助手早就已經計算好的,遊戲開服之前,妖獸潮會隨著新區建立的增多而變得更多更猛烈,這是早就設定好的規則,所以從來就沒有人質疑是寒芸集團在操縱,認為是遊戲模擬現實逼真的特色。反而讓玩家感到有挑戰性,有刺激性。

這一次玩家人數的暴增,寒芸集團的收入也暴增了,除了大量收入。寒芸集團也需要拿出一部分資金來刺激和維護虛擬世界經濟的平衡。一部分都投入到地皮礦產等基礎行業。其中外匯儲備已經達到了六十億美元,和各國主要貨幣的兌換匯率已經漸漸的趨於平穩,其中和美元的兌換匯率穩定在一千比一左右。已經成為世界經濟組成的一部分。經濟總量是幾個月前十倍以上。算起來比一些小國要強很多。

暴利讓對手眼紅,損失的利益更是讓人嫉恨。

“這種無力感真讓人沮喪。”暴雪公司首席地行官在公開場合黯然的說了這一句,大多數競爭對手不的不求助政府,再這樣下去大家都等著倒閉吧。

“促進良性競爭,反對壘斷暴利。”美國大多數媒體開始製造輿論贏得支援。

對於聳寒,美國的大財閥都痛恨到了心裡,目前出現這種情況,第二批殺手自然要推遲刺殺時間,在風口浪尖上如果出了什麼事就很麻煩。如今正好找個藉口對他的公司進行制裁,於是,針對寒芸集團的一場風波醞釀了出來。

美國等國找來找去,找不到可以參考的案例,從來沒有在電腦網路遊武行業出現過這樣的局面。

不過沒有參考案例反而最好。因為這樣就表示判罰的標準有更加大的靈活性,於是最後拿出微軟反壟斷案的案例,開始朝著寒芸集團發起公訴,認為輪迴世界已經造成了壟斷困擾,干擾了自由競爭的原則,鉅額罰款是少不了的。而寒芸集團如果不開放一部分原始碼,就要接受鉅額罰款,否則將無法進入這些國家的市場。

反毒斷案引起了中國政府為代表的劇烈反彈,國際上都認為這種反毒斷案根本不存在,輪迴世界已經開創了一種新的經濟模式,已經脫離了普通網路遊戲的範疇,卻還要接受這種荒繆的制裁,根本就是無稽之談,這件事情引起了國際經濟糾紛。中美,中日等多邊貿易甚至都受到了一定的影響。

對於這種情況,寒芸集團只派了一個律師團就了事,在許寒看來,和這些巨鱷財團控制的國家去打官司。爭道理是不可能的,瘋狂的逐利性和利益受損導致他們一定會反撲,所以官司打不打已經無所舊”能拖就拖不能拖就撤離泣此國家,將伺服器改變刪吭網路技術對於許寒來說再簡單不過,即使不在這些國家設伺服器,也能夠利用別人不知道的技術侵佔這些國家大量伺服器分佈運算資源,依然不會產生登陸游戲的問題,最後吃虧的還是美國為起壟斷案的國來

所以這個律師團的作用就是拖時間。利用開放原始碼的這個關鍵點不停做文章,就是要吊對方的胃口。

這些國家見寒芸集團漫不經心的應付手段,都感覺到受到了極大的侮辱。決定要讓寒芸集團一點顏色看看就在印巴第二次交火的前一天,大多數發達國家的裁決結果由美國司法部部長宣稱,寒芸集團的《輪迴》遊戲違反了反壟斷法,寒芸集團敗訴,被勒令公開一部分核心原始碼,並罰款總計十二億美元,用於回饋消費者和公益事業。

對於這種結果,許寒似乎早就已經預料到了,在集團會議上朝大家笑道:“我們中國也出現了一家公司,嚐到了反壟斷的滋味,大家覺得如何?”

“感覺還不錯。”大家都有些意猶未盡,這種感覺還真不錯,他們看著許寒的神色,就知道他有辦法應對。

寒芸集團在許寒的授意下迅速作出迴應,將佈設在這些國家的伺服器盡數遷出,在附近沒有啟動反壟斷案的國家重新佈設,並更新了輪迴世界的伺服器端和客戶端版本,增加了分散式運算技術的支援範圍,只要是這些反壟斷的國家內有華芯計算機的家用或者服務署,都主動或者暗地裡佈設了計算資源點,這樣一番動作下來,這些國家的玩家發現雖然主要伺服器跨國了,輪迴世界登陸依然順暢,以前的擔心立即消失。高高興興的繼續玩遊戲了。

無處不在的運算資源讓輪迴世界依然活的滋潤,只要網際網路依然存在。輪迴世界就會存在。

寒芸集團的回擊就像扇了這些國家的耳光一般,乾淨利落的撤離讓世界驚呆,隨後的應對手段更是令人驚歎,不得不感慨,寒芸集團的網路計算機技術已經登峰造極,遠遠將競爭對手甩在後面。

本來這些國家啟用反壟斷案就是不公平的強權政策,輪迴世界並沒有使用壘斷地位打壓競爭對手,也沒有利用壟斷地位進行瘋狂謀利的行為,之所以能夠將這個市場幾乎全部佔據,不可思議的技術手段佔了絕對地個。但是掌握了國際話語權的這些發達國家會給公平打官司的機會嗎?不會,比如美國,既然這種新型的反壟斷案沒有近似案例。他們完全可以把這個案件設立一個新的判罰標準,因為司法體系的不同,他們這樣做完全沒有問題,所以無論如何去爭辯,都是徒勞的,最終都會敗訴,寒芸集團的這個決定在輪迴世界裡引起了極大的反響。出人意料的得到了絕大部分玩家的擁護和崇拜。

這個案什的結果,讓以荒國為達國家氣的差點吐血,不但沒有達到相應的目的,還流失了一大筆稅收,因為大量的輪迴世界裡的虛擬企業所產生的收益本來是要收稅的。但是輪迴世界現在已經撤掉了在這些國家的運營分公司,玩家們在虛擬世界裡開辦的虛擬公司稅收都被寒芸集團透過中轉國給消除掉了,這可是一筆不小的資金,其中美國玩家加起來就有幾千萬美元。

既然在這些國家經營已經不合法,自然是不會有稅收的了,玩家們歡呼雀躍,除去被寒芸集團扣除的手術費,他們發現盈利更多了,網際網路是沒有國界的,玩家們透過登陸國外的伺服器繼續玩遊戲做生意,開辦虛擬企業。

為此,一部分如肥一族的家庭辦公玩家,在輪迴世界裡大聲讚美寒芸集團。

儘管購買點卡等業務受到影響。卻也不是什麼大問題,本來就有網路支付購買遊戲時間的支付方式。在發達國家,這些都不是問題。

這場壟斷案的交鋒,許寒從頭到尾只是隨意的吩咐了幾句應對方案就完事了,技術無止境,等到對手技術上真的趕上來了小助手又可以拉開距離,永遠將他們甩在後面。

技術不能代表一切,但是技術高到了無法超越的程度,就可以決定很多事情。

這一次輪迴反壟斷案涉及到歐美日,甚至上半下跳的韓國,因為遊戲產業也是韓國一項很重要的產業。

但是最後結果,他們並沒有制裁到寒芸集團,也沒有獲得原始碼,更嚐到了苦果。普通人只想體驗輪迴虛擬世界和賺錢,沒有多少人去關心這些遊戲廠商的命運,這種並不會引起民族情緒的事情根本無法影響他們對輪迴世界的熱情。甚至於對於韓日這些的國土面積小的國家來說,遊戲裡模糊的疆界讓他們心潮澎湃,激動的無法自抑,紛紛叫囂著在虛擬世界裡擴大疆界,朝著中國大陸侵佔。

可惜的是,這注定是要讓他們失望了,中國大陸的遊戲人數遠超過他們的總和,意**是好的,是值得鼓勵的事情,現實是殘酷的,儘管這個現實依然是虛幻的虛擬世界。就在現實中反壘斷案鬧的沸沸揚揚的時候,一支來自日本的遠征軍突然攻打神州大陸的臺灣東海傳送陣,想要佔領這個地方然後作為擴張基的,卻被中國玩家瞬間消滅,大陸玩家聞訊一哄而上,大部分人連個渣都沒有見過就殺退了日本,大呼不過癮。

韓國玩家本來還想往東北方向傳送陣擴張,見到這種情況已經龜縮起來,在人數上的不對等註定了這個傳送陣是絕對不會讓他們佔領得了的。

失敗過一次的日本玩家立即偃旗息鼓,最後又將目兒們詔到菲律賓等東南亞國家身上,將戰火燃燒了討去。幾呵,“了二戰時的歷史。

無論現實世界多麼的吵鬧紛亂;輪迴直接裡永遠比外面更有吸引力。日本的侵略性給輪迴世界帶來了一些樂趣,結果是,日本因為客場作戰,死亡的懲罰實在太過嚴厲了,在經過一場轟轟烈烈的龐大入侵戰爭後,終於失敗了。

最後他們得出結論,只有的等到實力增強到可以轉生的地步後,才是大規模入侵戰爭來臨的黃金時期。於是又叫囂著努力修煉,來日卷尖重來

反壘斷案結束後,全球的目光又轉移到印巴戰爭,在經歷了沉悶壓抑的剋制後,雙方的戰火又一次爆發。這一次是印軍挑起,邊境線被對方侵佔,便想要用偷襲的方法搶回來。

第二次交火的結果依然是巴基斯坦佔了上風,印軍不但沒有搶回失地。更是讓巴軍推進了幾個公里。綿延上百公里的邊境線都被侵佔。

其中地形複雜的克什米爾谷地。已經成為追蹤者的天堂,一旦進入了這種地形,就像魚入大海,再密集的炮火都沒有作用,印軍一點辦法都沒有,無奈之下暫停了第二次交火。

在這場戰爭中,本來美國是得益者,戰爭是軍火交易的溫床,在巴基斯坦美國已經取得不少的進展,但是中國的軍工武器突然變得厲害了。導致巴基斯坦對中國軍火信任起來,不僅購買追蹤者,更加加深了和中國的軍事合作,本來在陸戰坦克和導彈的合作上就有很大的成就。也購入了不少中國的火箭炮等大型武器,現在面臨戰爭,更是加大了不少的訂單,很多方面已經成為中國軍火制式的跟從國。

印度一向喜歡引進俄羅斯和美國的軍火,但是自主研發上並不出色。這一場戰爭讓雙方都勒緊了褲腰帶大肆購買先進武裝,在武器裝備上吃了虧的印度更是咬緊牙關加大了終結者的訂單,在原本的計哉中。印度計發耗資五百億美元在未來十年內裝備波音公司的長弓阿帕奇等先進武裝,包括擁有資料網路中心連線技術、先進的感測器和武器。

現在看來,印度在陸軍武器上的購買力度也需要加強,一直以來,印度總是宣揚自己軍事上的優點,有一種自欺欺人的感覺,一方面是愚弄民眾,營造軍事強國夢想,其實只是大國,而並不是強國。和中國比。大部分軍事武裝都不能國產化。又買俄製武裝,又買美製武裝,後勤壓力被評價為世界第一,累的要命,差的太遠了。

這場戰爭對於印巴兩國來說,一點意義都沒有,對於中國來說卻有著極大的有意義吧基斯坦的軍事力量,很大一部分有著中國軍隊的影子,其中大量武器裝備都是中國成熟的技術進行合作生產出來的,戰爭的效果如何,一定程度上代表著中國軍事力量的實戰能力。

中國與巴基斯坦的軍事合作長達刃年以上,堪稱世界軍事合作史上的神話。從早期巴基斯坦空軍使用的一殲心、旺、刀殲鬥機、攻擊機,到口戰鬥機交付巴基斯坦,中巴軍事合作的技術水平一直呈現上升趨勢。而且就國與國之間的軍事合作關係而言,中國對巴基斯坦的技術保留非常少。

在巴基斯坦的導彈和火箭炮系統上。也到處可以看到中國導彈的身影。

在陸軍裝備領域,中國在聯年以前就已經將島一口主戰坦克批次裝備巴基斯坦陸軍,同期中國陸軍裝備效能相似的咕式坦克。目前,“哈利德”主戰坦克在巴基斯坦的生產已經走上正軌,同時期中國陸軍也開始裝備基本上處於相同水平的羽式主戰坦克。空軍方面,中巴聯合研製的一8教練機幾乎是同時裝備兩國空軍的。

這種極為深入們軍事合作,也讓中國得益不少吧基斯坦軍隊裝備的西方反坦克導彈、美式“毒刺”地對空導彈、甚至一舊戰鬥機的某些技術、法國的“阿古斯塔。系列潛艇技術等都透過合作祕密流入了中國。中國加以吸收消化之後,仿製的武器系統再度以技術轉讓的方式進入巴基斯坦,“紅箭”跑屍反坦克導彈、“前衛。防空導彈在巴基斯坦生產就是最好的例子。幾乎大部分中國軍隊裝備的武器都有仿製西方同類產品的痕跡,如海軍裝備的“宋”中國版的“阿古斯塔。級潛艇、殲一凹戰鬥機斥一舊基礎上的以色列凶四戰鬥機的中國版,而這些武器又恰恰是巴基斯坦的現役裝備。並且,兩國的武器裝備都在自主研發上走在同一步,由中國牽頭,共同合作,即使中國有所保留也很有限。

武器的設計再厲害,都需要實戰的檢驗才能知道成不成功。這一場戰爭中,巴基斯坦的軍事實力在十年間有了多大的增長,至少一定程度上體現了中國的軍事實力有了多大的增長,這才引起了國際上極大笑

而印度的武器裝備,大部分來自美國和俄羅斯,擁有的先進武器也不少,但在自主研發武器國產化上和巴基斯坦比起來,沒有中國這樣一個盟友的幫助,顯然差了許多。

在兩次交火中,印軍的戰力終於成為了一個笑話,僅僅幾百臺追蹤者。就將印軍的低空制空權完全壓制。沒有任何反制能力,實在是一斤,恥辱。去掉追蹤者的壓制作用,印軍作戰成本高,後勤反應遲鈍,指揮混亂,實戰能力也表現不佳,暴露了很多問題。