簡體版 繁體版 正文_第623章 “劍下亡魂”的索子公司

正文_第623章 “劍下亡魂”的索子公司


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正文_第623章 “劍下亡魂”的索子公司

瘋了!

真的是瘋了!

這幾乎是所有人,在看到《軒轅劍》這款遊戲,正式發售後72個小時之後的銷量,所下意識說出來的話。

別的遊戲廠商,在他們新作品上市的時候,都在那裡祈禱著自己的銷量,什麼時候能夠回本、什麼時候能夠略有贏利、什麼時候能夠大賺一筆。

可是,幻想遊戲的員工,根本就沒有這樣的想法。

因為《軒轅劍》銷量的增長速度,實在是快得太過讓人難以置信。

《軒轅劍》上架的時間,是在晚上的8點整。

而這個時間,恰好是一天當上,網友最活躍的時段。

所以那些搶購的網友,差點就把幻想商城的網站,給擠壓到了宕機的邊緣。

面對這樣的情況,幻想遊戲除了立即增容之外,就是讓那些搶購的網友,稍微耐心的等待一下了。

雖然這樣的公告,會引起一部分玩家的不滿。

可是對比索子公司,乾打雷不下雨的做法,顯然還是人家幻想遊戲更厚道的。

再說了,如果你們真的那麼大怨氣的話,那就出門左拐去索子公司那好了,他們那裡現在都不用排隊了。

那些遊戲玩家又不傻,他們怎麼可能因為一時的等待,就放棄購買《軒轅劍》這款遊戲呢?

雖然到目前為止,大家對於《軒轅劍》的瞭解,也僅僅是停留在新聞釋出會上面,所公佈出來的資訊而已。

可就是這樣的資訊,已經能夠讓那些遊戲玩家,堅定繼續等待下去的信心了。

100萬

200萬

300萬

……

在幻想商城的首頁,《軒轅劍》的銷售量,正在不斷的重新整理著。

從開始銷售的那一刻起,到銷量突破100萬份,僅僅只用了半個小時的時間而已。

再接下來,按照那些同行們的猜測,即使銷量還在增長,但增長速度相較於之前,肯定是所放緩才對的。

然而事實上,他們這一次完全猜錯了。

從100萬份的銷量,到200萬份的銷量,反而只用了不到20分鐘的時間。

從200萬份的銷量,到300萬份的銷量,那就更加恐怖了,僅僅只用了10分鐘的時間而已。

面對這樣不合情理的銷售狀況,那些同行們,特別是索子公司,頓時就不淡定了。

他們不去分析,為什麼會出現這樣的情況,而是在自己的微博上面,質疑起幻想遊戲的資料造假。

那些勸阻遊戲玩家,不要去哄搶《軒轅劍》的微博大V,也顧不上有沒有再次拿到索子公司的好處費,直接就配合起了這一次的質疑。

可是他們的質疑,非但沒有起到半點作用,反而成為那些遊戲玩家,嘲諷他們無能的證據。

那些已經購買了《軒轅劍》的遊戲玩家,絕大多數都是幻想遊戲的老顧客,《仙劍奇俠傳》和《大富翁》這兩款遊戲,他們都是有購買過的。

這些老顧客,不見得沒一個都是幻想遊戲的死忠。

但是,面對其實遊戲廠商如此質疑幻想遊戲,他們還是不能忍了。

要是他們沒有購買《軒轅劍》,那也就罷了。

可是,現在他們在都已經購了《軒轅劍》,而且有的遊戲玩家還暫時沒搶到,你們這些公司競爭敢質疑幻想遊戲,那不是在變相的質疑他們嗎?

被人家說成收了幻想遊戲好處費,而替《軒轅劍》賣力吆喝的水軍,那些遊戲玩家怎麼可能接受的了。

這要傳出去,那今後自己也不用在這個圈子裡面混了。

遊戲玩家彼此之間的認同感,那是要比那些什麼球迷、影迷、歌迷,來得更加明確和強烈的。

你就拿球迷來說好了,每次遇到世界報的時候,都會有大批的偽球迷冒出。

面對這樣的情況,那些真球迷也就是調侃幾句而已,並不會有什麼太過激的想法的。

可是對於遊戲迷來說,你要是沒玩過某款作品,又不妄加評議也就算了。

但你明明沒玩過那款作品,還要裝作自己很懂行似的,在他們面前吹噓一番,他們就不能忍了。

那些購買到《軒轅劍》的玩家,立刻就將他們購買的截圖,發到微博、貼吧、遊戲論壇上面,好叫那些真正的水軍看看,什麼叫做用事實說話。

那些替索子公司說話的微博大V,原本是想要扳回一城,以保住自己的威信和麵子,好繼續在這一行混飯吃的。

可是,他們怎麼也沒有想到,事情發展到了讓他們偷雞不成蝕把米的地步。

面對這樣的情況,絕大多數的微博大V,自然是選擇刪除自己的微博,好從這渾水裡面抽身出去的。

當然,也有一些微博大V,選擇了繼續頑抗下去,以圖事情能夠出現一些轉機。

但是,不管他們怎麼想的都好,幻想商城上面關於《軒轅劍》的銷量,數字還在不停的增長著。

到了第三天,也就是《軒轅劍》上市銷售72個小時之後,這股增長的勢頭,才變成了十分緩慢的狀態。

1682萬份!

這是《軒轅劍》,給每一位關注它的人,所交出的一份銷量答卷。

這樣的成績,別說是在天朝遊戲發展史上,是一個絕無僅有的成績。

就是放在全世界,也幾乎找不到幾款,銷量還能夠比它高的作品。

按照遊戲行業普遍的說法,一款遊戲從上市起一年之內,銷量能夠突破1000萬份的,那便屬於是殿堂級的作品了。

在《軒轅劍》之前,幻想遊戲出品的《仙劍奇俠傳》和《大富翁》,都屬於這樣的作品。

而除了幻想遊戲以外,在整個天朝的遊戲行業當中,就找不到一個公司,能夠同時擁有三款,能夠被稱之為殿堂級的作品了。

現在的遊戲廠商,他開發一款新遊戲的時候,最希望取得的成績,就是能夠拿下“白金級作品”這個榮譽的。

白金級作品的遊戲,所要求的銷量是500萬份。

按理來說,在這樣一個幾乎沒有盜版的世界當中,這樣的目標並不是太難以達成。

可是據不完全統計,由天朝遊戲廠商開發的遊戲,能夠取得這樣成績的作品數量,也還是不到200款的。

這樣的一個數量,由

那麼多遊戲廠商一平分,再由遊戲行業存在的年頭一平分,那所得到的數字就更加感人了。

……

和《軒轅劍》形成鮮明對比的,當然是索子公司的《十八般兵器》了。

這款遊戲,在經歷了讓同行眼紅的預定成績之後,又迎來了退訂狂潮。

然後,索子公司便強行讓這款遊戲,提前進入正式上市銷售的狀態,以圖能夠改變因為退訂所引起的負面影響。

然而這一次,上天並沒有站在索子公司這一邊。

同樣是在正式上市72個小時之後,《軒轅劍》的成績已經堪稱是逆天了,可《十八般兵器》卻得了個高開低走的結果。

用了一個多星期的時間,《十八般兵器》的銷量才突破了500萬份,剛好達到白金級的成績。

如果是放在以往,或者說是沒《軒轅劍》,這款半路殺出來的程咬金之作,在和他們做比較的話,也許這樣的一個成績,即使不能夠讓索子公司的一干高層滿意,但起碼也能夠保住他們的顏面了。

可是現在,這樣的一個成績卻是成了他們,感到頭疼不已的根源了。

都不說那些遊戲玩家,在看到如此大差距的兩個成績,會有著怎麼的評價了。

就是之前,收了他們好處費的媒體記者,發表出來的最新評論,也都是一副調侃不已的樣子。

你比如說,這篇名為《既生瑜何生亮:棋差半招的十八般兵器》的文章,就是這樣嘲諷索子公司的。

索子公司的《十八般兵器》,的確是近年來少有的佳作。

但奈何生不逢時,恰好遇上了《軒轅劍》,這樣一款無論是在構思立意上面,還是在具體的設定上面,都有著很大相似度的作品。

如果是放在以往,面對這樣兩個相似度十分高的作品,或者就會有人站出來,說這兩款作品究竟是誰在抄襲誰的了。

可是現在,卻沒有人能夠對《軒轅劍》和《十八般兵器》,說出這樣的話來的。

因為大家都知道,這壓根就不可能存在抄襲,甚至是借鑑的可能性呀!

從時間上來看,這兩款遊戲的開發時間,雖然我們都不得而知。

但是在作品的新聞釋出會,所召開的時間上一對比,我們就能夠推斷得出,他們的時間應該還是比較接近的。

換了任何一個遊戲廠商,都不可能一邊開發自己的遊戲,一邊去借鑑競爭對手,還處於開發過程當中的遊戲的呀。

從遊戲主題來看,《十八般兵器》主要是以天朝武術當中,花樣繁多的兵器為核心。

而《軒轅劍》,則單單隻用了被人稱之為“兵中君子”的劍,貫穿了整部作品。

對於這樣的設定,我們只能說索子公司,把我們天朝的傳統文化想得太簡單了。

人家幻想遊戲,用了一整部的遊戲,為我們介紹“劍”,都只能算差不多是那麼一個意思而已。

可你索子公司,一部遊戲就放下了那麼多兵器。

那均分下來,每一款兵器能夠佔多少篇幅呀?

所以,這兩款遊戲銷量差距那麼遠,也就沒有什麼奇怪的了。

……

(本章完)