正文_第617章 索子進軍天朝的第一款遊戲
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正文_第617章 索子進軍天朝的第一款遊戲
在娛樂圈,每天都會有各種重磅訊息被報道出來。
而在這些訊息當中,有的是讓人看過就看過了,連引發一絲感想的都沒有。
而有的訊息,則是會讓每一位看過的人,都忍不住和自己的親朋好友分享一番的。
你比如說索子公司在他們的官網上面,公佈了他們之前就已經定下的,旗下游戲事業部要進軍天朝遊戲市場,而特意為其打造的遊戲釋出會邀請函。
這個訊息,或許對於一般的網友來說,並沒有什麼了不起的。
可是對於那些遊戲玩家來說,就是能夠讓他們興奮不已的了。
在遊戲玩家當中,一直流傳著這樣一個說法:
一流遊戲看西方,二流遊戲看島國,三流遊戲看灣島,不入流的遊戲看本土。
這樣一個說法,聽上去是讓許多人不爽的,而且也覺得太過誇張。
可事實上,本土遊戲的市場競爭力,的確是差勁的可以。
西方國家和島國的遊戲,因為政策保護的關係,很難進入天朝的市場。
但是每一次,只要是能夠被允許在天朝銷售的遊戲,那銷售成績必然是讓人為之一顫的。
有些時候,一些本土遊戲公司剛剛推出他們的新作品,希望能夠取得一個理想的成績。
可是因為運氣不好,在遊戲剛剛上市沒多久,就恰好趕上人家國外進口的遊戲推向市場。
這樣一來,原本起碼還能收回成本的保守目標,都變成了難以實現的期望而已了。
……
這種進口遊戲不多說什麼,畢竟數量太過稀少,一年到頭也不見得能碰上一款,所以也就沒有什麼代表性。
可是,和大陸地區一水之隔的灣島,人家的遊戲質量之高,還是能夠輕易把本土的絕大部分遊戲,給遠遠的甩在身後的。
灣島的遊戲公司不多,而且每年的產量也不算太高。
可就是在這樣的情況下,他們創下的累計銷量,還是要佔到整個國產遊戲的四成左右的。
面對這樣的情況,即使是再善於辯解的本土遊戲廠商,他們也只能化身為一隻,只懂得把腦袋埋進土裡的鴕鳥而已,根本就不敢出來再爭辯什麼。
因為這實在是沒有什麼可以爭辯的呀!
人家灣島遊戲廠商推出的作品,還能時不時的推向周邊的地區,甚至是飄洋過海遠銷牛仔國的。
而反觀本土遊戲廠商推出的作品,別說能夠實現這樣的目標了,就是能夠在灣島市場立足,都是值得向同行炫耀一番的了。
……
最近這幾年,隨著亞細洲的經濟快速發展,島國出品的遊戲質量,那是一年比一年更優秀。
如果不是因為文化存在著不小的差異,相信他們在西方國家的市場,所取得的成績是更加耀眼的。
這樣的情況,雖然讓不少本土遊戲廠商眼紅。
可是對於他們來說,似乎又沒有追趕島國遊戲品質的動力。
反正保護政策擺在那裡,他們的遊戲作品即使質量再如何被玩家們給吐槽,
但不至於徹底賣不動的。
也許就是因為這樣的態度,所以天朝遊戲玩家對他們的抱怨,那已經不是存在一天兩天的事情了。
甚至因為看到本土遊戲廠商,以這樣敷衍的態度去做遊戲,竟然還能夠賺得到錢,也就讓一些灣島的遊戲廠商,逐漸動搖了他們追求突破的心態了。
本土遊戲廠商,發行一款新的遊戲作品,可能只有20%的利潤而已。
然而他們得到這樣的成績,那是不費多少功夫的。
再看灣島的遊戲廠商,雖然作品的銷量很是客觀,而且價格上也賣得更加昂貴一些。
但因為在開發的時候,投入了更加多的人力物力,甚至有的時候為了保證遊戲的品質,還不惜浪費一些可有可無的投入。
所以到了最後,一算他們的利潤率,可能也就是50%而已。
或者有的人要說了,你就50%都比人家的20%,多了一倍都不止了吧,難道還不滿足嗎?
可是,算上時間的成本,那就不見得是他們賺得更多的了。
根據有些資料公司的統計,本土遊戲廠商研發一款新的作品,平均所需時間在9至15個月左右。
而灣島遊戲廠商研發一款新的作品,平均所需時間卻是在26個月到40個月左右的。
如此一來,還能夠說他們賺得更多嗎?
而且還有一個問題,那就是研發的週期越長,風險也是越高的呀。
任何一個遊戲公司,在開始一次新的研發之前,都會對市場行情進行一番調研和分析的。
比如現在市場上,某種型別和題材的遊戲太多,而且預計接下來的一段時間之內,還會有其它公司推出差不多的作品,那自己就最好不要跟著這一股風潮了。
當然了,也不能一味的追求冷門,最好是沒有同行推出能產生直接競爭的作品。
那樣的話,說不定那些遊戲玩家也會不買賬的。
總之吧,在確定要研發的產品型別和題材之後,就必須快馬加鞭的研發出來。
以免當時認為這是最佳的選擇之後,等到過了一段時間之後,市場行情突然風雲變幻,又發現當初的選擇是最糟糕的了。
也正是因為這樣的情況,所以有些灣島遊戲廠商在這幾年的時間當中,也紛紛選擇了將利潤放在第一位。
現在,還能繼續堅持遊戲品質為先的遊戲公司,那真的是屈指可數的了。
所以遊戲玩家,在說起各個地區的遊戲廠商的時候,也漸漸的不再區分本土的遊戲廠商和灣島的遊戲廠商了。
而是直接以國產遊戲廠商,就將他們都概括起來好了。
反正在大家看來,那些還在堅持的遊戲廠商,選擇倒戈也只是時間長短的關係而已了。
……
也許是對國產遊戲的失望,所以現在看到索子公司的遊戲事業部,要正式進軍天朝市場的時候,不少遊戲玩家都是高興多於難過的。
而索子公司,也就是抓住了遊戲玩家這樣的心態,所以他們在公佈這份邀請函的時候,字裡行
間都在向大家灌輸著這樣一個概念。
那就是這一款遊戲,是專門為天朝遊戲玩家量身打造的。
而且這款遊戲,除了面向天朝市場銷售以外,其它的地區包括他們島國在內,都是不會上市銷售的。
這樣一來,看到索子公司如此親民的做法,就是那些一向自詡為抵制島國貨的消費者,都忍不住產生了些許的動搖。
人家一個國外的遊戲公司,在全球各地的遊戲市場當中,都取得了一個又一個的輝煌成績。
可是縱使這樣,人家也沒因此而驕傲自滿什麼,覺得自己已經牛比轟轟了,不需要理會你們這些消費者是怎麼想的了,還是和以前一樣,繼續保持十分謙卑的姿態,為我們這些遊戲玩家而用心考慮。
再看看你們那些,只會說我們遊戲玩家不懂得支援國產,總是認為國外的月亮更圓的國產遊戲廠商,又是怎麼對待我們的呢?
產品質量差就算了,畢竟誰沒有一個成長的過程。
但是你們也不能將我們的寬容,當作是你們的護身符吧。
要是這樣的話,那我們寧願都去支援諸如索子公司,這種真正懂得我們遊戲玩家的企業好了,管你們究竟是死是活的。
……
索子公司這一手牌,打得的確是非常的漂亮。
但是仍然有些遊戲玩家,還在網路上面質疑索子公司,這一次推出的新作品,究竟是否真的如同他們宣傳的那樣。
面對這樣的質疑,索子公司也是想好了相應的對策的。
他們的公告當中,就特別說明了這一次新作品的釋出會,他們邀請的嘉賓當中,佔大頭的不再是那些媒體記者,而是真正懂得遊戲的資深認人士。
這些資深人士,包括經常活躍在遊戲論壇當中的遊戲達人,還包括以遊戲評測、攻略等資料,吸引粉絲關注的微博公眾號。
此外,諸如遊民網、愛遊網等第三方的遊戲入口網站,所認證過的高玩,也是他們重點邀請物件。
看到這樣的陣容,那些遊戲玩家真是不能淡定了。
都說沒有三兩三哪敢上梁山。
既然索子公司,邀請了這種的專業人士出席他們的釋出會,那也就意味著他們拿出來的遊戲,品質必然要經得起大家的挑剔的。
不然的話,索子公司這樣的做法,非但起不到他們所想要的效果,反而因為被人家那些專業人士,眾口一辭的說索子公司新推出的遊戲真不咋滴,而影響了之後的銷售成績。
這也就是為什麼,以往那些國產遊戲廠商,在召開新作品釋出會的時候,基本上都是請那些媒體記者而已。
即使有那些目的更純粹的遊戲玩家,數量也是十分有限的,而且也只是起到象徵性的做用罷了。
因為他們國產遊戲廠商,早就對自己新作品的質量,有了一個差不多的預估了。
所以請那些媒體記者過來,還能採取金錢攻勢的手段,讓人家替自己保留一些顏面的。
要是換了遊戲玩家,他們哪裡管你丟臉不丟臉呀!
……
(本章完)