正文_第340章 第三方遊戲評測網站的現狀
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正文_第340章 第三方遊戲評測網站的現狀
然而遊戲玩家,和那些追星族並不一樣,他們在購買現遊戲的時候,很少會因為自己購買的遊戲,是某個遊戲公司生產的,就會毫不猶豫的選擇直接掏錢的。
也就是說他們看中的是一款遊戲的品質,而非這款遊戲是知名廠商生產的,還是剛興起的小公司的試水之作,這些和遊戲內在並沒有太大關聯的因素。
但是那些追星族就不一樣了,特別是那些鐵桿粉和腦殘粉,他們可不管偶像的新作品質量如何,就衝著那作品上面印著偶像的名字,都不用做過多的考慮便會直接掏錢。
所以,如果有哪個遊戲評測網站,因為收了遊戲廠商的費用,對他們的作品在評測時候網開一面,那這個網站絕對會被玩家們所拋棄的。
因為遊戲評測網站本來就不少,像遊民網這樣,能站在最頂端位置上的就有好幾個,他們為了在殘酷的競爭當中求生存,那必然得視信譽為網站發展的根基。
而且遊戲評測網站,他們利潤來源的渠道,比那些音樂或文學的鑑賞網站,起碼要多那麼好幾個。
並且這些個渠道,其中任何一個單項,為網站所貢獻的收入,在整個網站所有收入百分比當中,所佔的份額並不比廣告收入,這一項傳統的收入要少。
音樂或文學的作品,現在主要有這麼兩種銷售途徑:
一是傳統的,由生產廠家將他們推出的作品,透過代理商的鋪貨,使得消費者能在全國各個地方的實體店,買到自己心儀的作品。
二是這些年逐漸興起的網購模式,就像幻想音樂一樣,將自己推出的作品,放在自家的商城進行銷售,使得商品跳過發中間的銷售環節,直接就進入到消費者手上。
這兩種銷售模式,都是和那些第三方的中立評鑑網站,沒有任何的關係的。
但是在遊戲這個行業上卻不一樣,像遊民網這些個大型的評測網站,他們會透過與遊戲生產廠家進行談判,獲得一部分商品銷售的權利。
像遊戲的光碟和序列號什麼的,這些和遊戲最緊密相關的東西,就不用多說什麼了,而一些遊戲衍生的周邊產品,比如海報、手辦、玩具什麼的,都在他們銷售的商品列表當中。
既然是戰略合作,那在有所付出之後,肯定是要謀求相應的回報的,所以作為交換,遊戲評測網站會在自己網站上面,為那些和自己達成戰略合作的遊戲廠商,開設專屬於他們公司的遊戲專區。
在遊戲專區上面,除了有該廠商所有作品的相關評測,還有那些作品的圖文影片攻略、製作過程中的幕後花絮,以及時不時推出的活動等等。
這樣就能極大的增加,玩家對某款遊戲的粘合度,因為那些熱衷於該遊戲的玩家,不但能在這裡找到他們需要的資料,而且還能找到志同道和的戰友。
可能有的人會說了,既然遊戲專區有這麼大的作用,那遊戲廠商為什麼不自己推出和管理呢?
遊戲廠商之所以不這樣做,主要是有這麼幾個原因:
一是術業有專攻。
在遊戲製作領域上面,那些遊戲廠商的員工或許個個都是專家,甚至在遊戲運營和推廣,這些個下游領域上面,他們也同樣有著不俗的表現。
但是,對於要怎麼增強玩家們,在體驗某款遊戲的時候,會有更好的體驗感,遊戲廠商就不一定比得上那些評測網站了。
因為很多做評測的人員,他們本身就是資深遊戲迷,他們在剛開始做評測或攻略的時候,基本上都是懷揣一種,希望能把自己的體會和看法,分享給那些喜歡同樣一款遊戲的玩家。
而且很多資深遊戲迷,他們除了做遊戲的評測或攻略之外,也非常樂於解答玩家們,在體驗遊戲過程當中所遇到的問題。
那些遊戲評測網站的工作人員,他們做這些事情或許是因為工資,但那些只是經過認證的玩家們,卻基本上是沒有任何酬勞可言的。
然而就是這些人,卻以一種外人根本無法理解的心態,長年累月的做著同樣的事情。
很多資深遊戲迷們,他們覺得當自己,得到那些受到自己幫助的玩家,對自己發出一聲“大神,英明威武,小弟是在感激不盡”之類的話語,便像是擁有了這個世界上最寶貴的獎勵一般。
二是從成本節約方面考慮。
不管是什麼做行業的公司,只要他們要去實施某一件事情,那必然是得派遣相應的人員去進行的。
無論是專職、的還是兼職的,該有的人員肯定都得有,不然的話,怎麼能把那件事情給做起來,甚至做到當初預期的目標。
就拿現在這個問題來說,如果一個遊戲公司,他們要建立並運營自己的遊戲社群,諸如運維、美工、客服等,相關職能的人員肯定是少不了的。
而且對於任何一家,規模稍微上點檔次的公司來說,基本上都是採取專人專事這樣的制度的。
因為只有這樣,在對員工進行考核的時候,才能制定準確的考核指標。
不然你若是讓人家兼職,人家如果沒有做好,你也很難說人家的不是,畢竟人家可以以自己精力有限,不可能時時刻刻,都對兼職的事懷顧及得上吧?
所以,那些遊戲公司,在建立並運營自己的遊戲社群的時候,即使由於為了節約開支,而讓人員長期處於有所不足的情況,也不能夠選擇兼職這種制度。
當然,各種崗位選擇專人來負責的之後,還有一個不容迴避的問題,那就是隨著自己不斷推出新的作品,那負責管理遊戲社群的人員,肯定也就是得隨之在增加的。
不然,還是像之前那樣,原本是幾個人的工作,卻依然繼續交給一個人來,那肯定無法滿足得了,日常管理工作的需要的。
在那些老闆或公司高管當中流行這麼一句話:這年頭什麼都不貴,就是人力成本非常貴,可能自己銷售的某一件商品
,價格還比不上與之配套實施人員的酬勞。
是自己做社群,還是外包給第三方的評測網站來負責,這兩者所需的開銷,以及因此能增加多少收益,只要進行對比之後,就會得出一個明確的結論了的。
三是玩家使用第三方評測機構的遊戲專區,所得到的體驗感,要比遊戲公司的社群好得多了。
一家遊戲公司實力即使再強大,也很少能夠所有的遊戲型別,都一個不拉的有製作發行,並且同樣都能受到玩家歡迎。
也很少會有一個玩家,自始至終都只會購買一家,遊戲公司所推出的產品。
只要是市面上出現過的遊戲,無論是正在銷售的,還是即將上市的,以及那些已經下架多年的,基本上都能在遊民網,這些個大型評測網站上面找到。
所以對於那些玩家而言,他們可以在遊戲評測網上面,找到自己所喜歡的新遊戲,並且隨後的查詢相關資料的工作,也無需跨越不同的網站才能進行。
還有一點比較有趣的,就是玩家們會覺得,如果自己在使用某一款遊戲的時候,遇到一些技術上面的問題,在第三方評測網站專區上面進行提問,所得到的效果,要比遊戲廠商自家的專區要好得多了。
這裡所謂的好,並非只是因為在第三方評測網站專區上面,聚集著各種遊戲大神和達人,他們能夠對自己的問題進行回答。
而是說那些玩家們,在潛意識裡面會有這樣的一種想法:
如果自己的問題,是釋出在遊戲廠商自家的專區上面,那遊戲廠商的客服,可能遲遲都不給自己答覆。
或許是因為他們人手不足,又或許是因為工作比較懈怠,覺得反正是在自家的社群上面,即使某個玩家有再大的問題,那在其他玩家看到這個問題的時候,所造成的影響也不會傳播出去。
所以,給他解決慢一些,也沒有什麼大不了的。
但是,在第三方評測網站的專區上面就不一樣了,因為在這裡能看到問題的玩家,便不再是侷限於那款遊戲的玩家而已,連一些或許都不玩遊戲的網友都能看的到。
對於企業來說,任何一個沒有購買過自己產品的顧客,其實都能稱之為潛在購買者。
遊戲廠商也是一樣的,他們當然希望那些,沒有購買過自家產品的玩家,因為別人的推薦,而讓他們有了嘗試的慾望。
如果那些玩家或是網友,看到你一家遊戲公司,既然已經在這個評測網站上面設立了專區,卻對人家提出的問題充耳不聞,或者是等上十天半個月的才給出答覆。
那你們這家公司的服務質量,就可想而知是怎麼樣一個水平了,最近正所謂管管中窺豹,可見一斑嘛。
任何一個消費者,在見到這樣的情況之後,基本上都會產生這樣的想法,也就是假如這件事情發生在自己身上,那自己是不是也會像這個倒黴的網友一樣呀。
……
(本章完)